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首次删档封测,玩家精彩评论汇总

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      首次删档封测,玩家精彩评论汇总


      本贴汇总了首次删档封测结束之后,来自真实玩家的精彩评论,可以帮助大家更好的了解游戏。

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      【B站夙心心】

      前言


      Eternal,永恒之塔,MMORPG 链游。虽然说是链游,但是游戏品质不输于传统 web2游戏。

      Eternal的游戏内容极为丰富,有多维度角色养成,策略性+操作性拉满的技能系统,丰富的大世界探索玩法(大量支线,探索点,成就任务),激情的阵营 PVP 玩法,验证角色养成数值的各种副本等等。游戏主打的是天族和魔族两个阵营的冲突,角色养成的最终落脚点就是参加大型 PVP活动,为自己的阵营争光。当然,喜欢PVE 的玩家也可以冲 PVE活动的排行榜。

      接下来,我会从角色养成,地图探索,系统玩法3个方面介绍自己参加本次创世首测的攻略心得。

      一、角色养成


      角色养成有多个维度,包括技能升级,装备获取 (最高品质为金装,金装有等级,50级,60 级….),装备特技,装备强化,装备升星,装备洗炼,宝石镶嵌,卡牌收集,翅膀,幻化。

      每个玩家可以携带5个技能,5 个技能类型分别是普通技能,职业技能,专精技能,连续技能,DP 技能(大招)。每个类型的技能都有3个可选项,也就是说一共有3的5次方 =243种技能组合。不同技能都有不同侧重点,比如控制,单体输出,群体输出,恢复,buff等等,富有策略性,技能升级需要消耗金币,技能书,技能石。前期技能可以很舒适的升级,后期技能升级需要较多的技能书和技能石,玩家需要根据自己确定的流派,有选择地去升级技能。

      装备获取&装备特技,本次测试,金装主要靠抽奖获得。抽奖获得的装备有概率带有神技。一共有10个部位的装备,每次 10 连抽,必定获得1件金装,装备特技效果较强,能稳定触发的特技,大约能带来5%的有效战力提升。

      装备强化,属于基础养成线。养成代价较低,所有玩家都可以养满的,相应地,数值提升不会特别大。装备强化的等级不会超过角色等级。

      装备升星,属于进阶养成线。养成代价较高,每件装备升星上限为 20 星,属于拉开玩家之间差距的养成线,高付费玩家可以获得更高的星级,每次升星可以获得5%的装备属性提升,升星的消耗会大幅度提升。因为升星是有降级的概率,算出递归公式后,用传递矩阵即可计算,升18升19星的成本约5000 钻石,19 升20 的成本约20000 钻石因为不同装备提供的战力不同,武器和护手较高,且他们均是提供攻击力的部位,优先把它们两个部位升高。

      装备洗炼,洗炼词条有白绿蓝紫金不同的品质,此外词条类型也有区别,比如追求输出的玩家可以去洗攻击,暴击等等。展于玩家之间的差异化养成,也是策略的一种体现。

      宝石镶嵌,随着等级的提升会解锁更多的宝石孔。宝石是3 合 1,3个1级合成2级,3个2级合成3 级,以此类推。因此消耗是指数增长,但是属性并不是指数的,所以存在边际收益递减的情况。玩家根据自己的氨金度,酌情提升等级。

      卡牌收集,每张卡都会提供属性,金卡紫卡属性高,蓝绿白卡属性少。集齐一套卡,还有套装效果,本次测试因为时间较短,因此很难收集全金卡和紫卡。活动获得的石头用于抽卡,获得的卡牌是可交易的。未来玩家人数增加后,卡牌交易市场会很繁荣。如何以一个低成本收集卡牌也是养成策略之一。

      翅膀,翅睛不仅可以用于日常跑图探索,还可以极大程度的增强战斗操作,翅睛具有快速起飞,追击猎杀敌人等特殊被动效果。养成翅膀不仅可以增加飞行体力值,还有角色属性提升。推荐所有玩家都把超睛尽可能升满,获得更好的 PVP 体验。

      幻化,幻化装备后可以获得外观,游戏内有丰富的外观供玩家选择,此外,部分幻化有属性。

      二、地图探索


      游戏内每个地图都有多个风景点供玩家探索,还有一笔画解谜玩法的观星台。从这些设计可以看出项目方对游戏是及其用心的。完成解谜后,可以领取一些道具奖励(用于翅膀的升级)。

      每个地图还有大量的支线任务,作为主线的补充。支线也可以提供不菲的经验,想要成为头部玩家,一定不要放过每一个支线。

      具体的每个地图有哪些支线,探索点的位置,碍于篇幅,我就不在本文中放出。

      三、系统玩法

      普通副本,组队 PVE 玩法,每天有体力限制,可以购买体力,必买满,获得经验和装备奖励,有概率出抽卡的石头,s 评价通关后,可以扫荡。

      英雄到本,组队 PVE 玩法,每天有次数限制,可以购买次数,必买满。经验较多,前期有紫装提供,后期穿金装的话就无所调这里的装备了,也有概率出抽卡的石头。S 评价通关后,可以扫荡。

      迷时幻境,组队PVE 玩法,难度不高,主要产出翅膀的养成材料。每天有次数限制,可以购买次数。s 评价通关后,可以扫荡。

      腐蚀箱点,组队PVE 玩法,主要产出宝石,难度较高,推荐真人玩家组队挑战。(游戏内如果真人玩家少于队伍上限,会自动补人机,但是人机在腐蚀箱点玩法中表现欠佳,拿不到S)。每天有次数限制,可以购买次数。s 评价通关后,可以扫荡。

      天柱试炼,单人PVE 玩法,主要产出升星材料。每天有次数限制,可以购买次数。天柱试炼其实就是传统 MMO 的爬塔系统。前期难度低,中后期开始难度较高,需要一定的操作去躲技能。

      此外,游戏内还有众多限时活动 (目前看来活动有些过多,在web2 游戏来看还好,对于链游来说,我认为太多了)

      世界 boss 提亚玛特,小队拼输出,输出高奖励高,每个阵营是独立 boss。大量经验奖励。

      世界 boss 有里特拉,小队拼输出,输出高奖励高,两个阵营打同一个boss,国此会有PVP冲突。大量经验奖励。

      混乱时空变异,每个阵营独立活动区域,小队抢怪杀怪活动。少量经验奖励。

      混乱时空领主,两个阵营在同一个活动区域,有PVP冲突,小队抢怪活动。少量经验奖励。

      要塞任务,就是押镖和劫镖。每天有2次押漂机会,4次劫漂机会。晚上7~8 点期间双倍奖励。因此推荐在这个时间做。被劫镖的玩家只能拿到50%奖励。在双倍时间参加,即使被劫镖,也有平时的1倍奖励,很不错。

      每天晚上都有不同的限时活动,熔岩深渊,要塞战,军国战等等,碍于筒幅不展开了。可以进游戏后自行探索。

      最后,很久没课到这样让人惊艳的链游了,祝永恒越来越好!

      原文链接:https://x.com/Suxinyeya/status/1814656039545135286

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      【长洲闲客】

      1.等级是关键,最终能升到60级的基本战力都排名前十。

      2.15天升到60级,要全程参与关键活动,如龙族入侵、世界boss、变异空间,每天买满体力和英雄副本次数。

      3.提升战力的主要途径包括装备(神技、强化、升星、宝石、洗练)、翅膀(迷时幻境)、幻化(留意激活装备,不要分解)、卡牌(抽奖+商店)

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      【学渣同学】

      好玩上头 内测时间内 只杀了10个天族 被杀了几百上千次 希望下次能给死亡一个称号   我心很清楚自己有多弱,像我这种vip1的人根本赢不了那些大佬,那种事情我比任何人都更清楚啊,这不是赢不赢的问题,而是我必须在这里保护魔族和天族战斗!!!

      ==================================

      【Barry | UpUns】

      一,不足:

      1,账号角色名不能同时出现中英文字符。

      2,登录会显示lv非法,目前解决办法竟然是卸载了重装,但如果先删了老版本的安装包,会出现卸载不掉老版本,安装不了新版本的情况!

      3,有些主线任务会卡,无法自动找到NPC,采集物,或者动力摧毁装置。

      4,UI需要优化。


      二,亮点:

      1,登录界面经过调整,登陆方式多样化。

      2,可自动战斗,跑图,自动主线任务挂机。

      3,装备强化和升星等可一键提升和自动转移到新装备。

      4,可以飞行Fly。


      ==================================

      【qifeile】

      好玩上头 内测时间内  被杀了几百上千次 ,像我这种vip1的人根本赢不了那些大佬,,但是我必须在这里保护魔族和天族战斗!!!

      ==================================

      【memeverse】

      感觉背包还是不够用,玩到后面东西越来越多整理不清了。建议像卡牌这个已经激活的就不要占用格子了,抽到已经激活过的卡牌碎片直接提示售出或者分解什么的。还有非本职业的装备、道具之类的。总之玩家的装备、道具整理方面再优化优化,玩起来更方便一些。

      ==================================

      【lengsan】

      eternal永恒是很成熟的web2产品,经过半个月测试,总结一下游戏的优势是经典IP,有较大的web2用户群体支撑,可持续性较强。劣势是代币经济模型还没有推出,web2项目方创业能否契合web3还需要进一步观察。总的来说可玩性很强,如果能做出好的代币经济模型,潜力无限。

      ==================================

      【吉米哥】

      游玩总结:1,每日活跃度问题,几乎需要不漏一个活动才能拿满120的奖励,对于一些上班族很不友好,希望改进。

      2,游戏内空气墙很严重,特别是欧比斯上层出门的楼梯。

      3,主线任务的自动寻路,也会偶尔追踪不到目标。

      4,副本匹配的人机在后期几乎是累赘,希望加强一下,尽量和角色战力持平,有时候实在找不到人打本,单人根本过不去。

      总体游玩下来感觉还是挺不错的,制作组也一直在听取玩家的声音进行改进,希望再接再厉。


      ==================================

      【Sinai】

      1.弱化战力排行:一个好的游戏,个人理解要弱化这个东西,需要能给一些低等装备玩家机会,弱胜强、技术流是一个游戏被追捧的关键。当然不是说4个类型技能、自动释放的这个不好,这个符合当前的主流玩法,但是建议能够做技能配置,然后稍微多一点技能;

      2.希望有灵魂刻印:这个游戏的非绑定装备太少了,难以促进市场活跃,并且上架的费用相对前期来说太贵;

      3.需要强化飞行跳跃体验:不能跳跃、奔跑过程中开翅膀、翅膀滑翔总感觉缺少点什么。

      最后,当前仅是封测阶段,期盼游戏组能越做越好。


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      【Apple Like】

      测试心得:1.提前花光了石头,后期只能等补偿2.没有重视翅膀3.很多美景。

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      【Kongkk* 】

      作为游戏来说,翅膀装备卡牌等养成系统是比较丰富的。删档内测出现BUG也无可厚非,希望正式测试的时候做得比较完善,对于我这种没办法长期滞留在游戏的玩家来说活动有点不友好,限时而且比较多,处于我的立场是非常肝而且得固定时间不方便,希望往后可以出一些减负的功能。


      ==================================


      【黄金星】

      首先,游戏内容丰富多样,无论是主线任务、副本挑战,还是支线任务,都让我感受到项目方满满的诚意;操作体验不错,支持自动连招,极大的解放了我这种手残党;剧情设计非常精彩,有很强的代入感,可惜首测进来太晚,匆忙间跳过了很多,以后再找机会慢慢体会。

      其次,完成度高。画面风格虽然怀旧了一点,被某些人诟病,但表现力还是不错的,角色建模、场景细节、光影效果,都还不错,再说了,永恒这个IP主打怀旧,破圈的概率更大;游戏的配乐虽然没到让人上头的程度,但战斗中的音效,还是挺有代入感的;用户界面设计简洁美观,操作逻辑清晰,上手还是挺容易的。

      再次,据说要塞战很刺激,可惜我没参与过。军团战参与了,战力有差距,被追得满地图到处跑。当然,去天族基地偷家杀挂机的天族,也挺刺激。不过,在自己老家被天族打得站不起,就是另外一番滋味了。

      最后,说说我的期待:服务器不稳定,需要优化改善;奶妈太强,得平衡一下。

      希望Eternal越来越好!

      ==================================

      【andywu】

      首测一直到结束,总体来说bug较多,但项目方一直在改进,游戏可玩性很不错,可惜需要大量氪金,别人杀我千百遍,我打你不掉血,小散还是很可怜的;游戏内容还是很唯美的,这里每一处风景线都能让人留恋,边玩边赏景,希望二测的版本更能让人沉迷其中。

      ==================================

      【yang|炽天使社区】

      在玩游戏的这十五天,游戏断断续续的出现bag,大的也有,小的也有但是官方处理速度很快,而且处理态度非常的好。   游戏画面打斗画面很震撼,但是画质有点不清晰,希望官方能越做越好,下一测给玩家更好的体验。

      也请官方快点更新下一测,让用户玩个痛快,期待下一测。

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      【muyu369】

      第一次玩此类型游戏,总体感觉还不错,很好上手,易上头,希望下测手机版能出来,就可以随时随地肝了,哈哈。项目方很务实,一起加油,希望越来越好。

      2.15天升到60级,要全程参与关键活动,如龙族入侵、世界boss、变异空间,每天买满体力和英雄副本次数。

      3.提升战力的主要途径包括装备(神技、强化、升星、宝石、洗练)、翅膀(迷时幻境)、幻化(留意激活装备,不要分解)、卡牌(抽奖+商店)

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      【学渣同学】

      好玩上头 内测时间内 只杀了10个天族 被杀了几百上千次 希望下次能给死亡一个称号   我心很清楚自己有多弱,像我这种vip1的人根本赢不了那些大佬,那种事情我比任何人都更清楚啊,这不是赢不赢的问题,而是我必须在这里保护魔族和天族战斗!!!

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      【Barry | UpUns】

      一,不足:

      1,账号角色名不能同时出现中英文字符。

      2,登录会显示lv非法,目前解决办法竟然是卸载了重装,但如果先删了老版本的安装包,会出现卸载不掉老版本,安装不了新版本的情况!

      3,有些主线任务会卡,无法自动找到NPC,采集物,或者动力摧毁装置。

      4,UI需要优化。


      二,亮点:

      1,登录界面经过调整,登陆方式多样化。

      2,可自动战斗,跑图,自动主线任务挂机。

      3,装备强化和升星等可一键提升和自动转移到新装备。

      4,可以飞行Fly。


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      【qifeile】

      好玩上头 内测时间内  被杀了几百上千次 ,像我这种vip1的人根本赢不了那些大佬,,但是我必须在这里保护魔族和天族战斗!!!

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      【memeverse】

      感觉背包还是不够用,玩到后面东西越来越多整理不清了。建议像卡牌这个已经激活的就不要占用格子了,抽到已经激活过的卡牌碎片直接提示售出或者分解什么的。还有非本职业的装备、道具之类的。总之玩家的装备、道具整理方面再优化优化,玩起来更方便一些。

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      【lengsan】

      eternal永恒是很成熟的web2产品,经过半个月测试,总结一下游戏的优势是经典IP,有较大的web2用户群体支撑,可持续性较强。劣势是代币经济模型还没有推出,web2项目方创业能否契合web3还需要进一步观察。总的来说可玩性很强,如果能做出好的代币经济模型,潜力无限。

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      【吉米哥】

      游玩总结:1,每日活跃度问题,几乎需要不漏一个活动才能拿满120的奖励,对于一些上班族很不友好,希望改进。

      2,游戏内空气墙很严重,特别是欧比斯上层出门的楼梯。

      3,主线任务的自动寻路,也会偶尔追踪不到目标。

      4,副本匹配的人机在后期几乎是累赘,希望加强一下,尽量和角色战力持平,有时候实在找不到人打本,单人根本过不去。

      总体游玩下来感觉还是挺不错的,制作组也一直在听取玩家的声音进行改进,希望再接再厉。

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      【Sinai】

      1.弱化战力排行:一个好的游戏,个人理解要弱化这个东西,需要能给一些低等装备玩家机会,弱胜强、技术流是一个游戏被追捧的关键。当然不是说4个类型技能、自动释放的这个不好,这个符合当前的主流玩法,但是建议能够做技能配置,然后稍微多一点技能;

      2.希望有灵魂刻印:这个游戏的非绑定装备太少了,难以促进市场活跃,并且上架的费用相对前期来说太贵;

      3.需要强化飞行跳跃体验:不能跳跃、奔跑过程中开翅膀、翅膀滑翔总感觉缺少点什么。

      最后,当前仅是封测阶段,期盼游戏组能越做越好。

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      【Apple Like】

      测试心得:1.提前花光了石头,后期只能等补偿2.没有重视翅膀3.很多美景。

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      【Kongkk* 】

      作为游戏来说,翅膀装备卡牌等养成系统是比较丰富的。删档内测出现BUG也无可厚非,希望正式测试的时候做得比较完善,对于我这种没办法长期滞留在游戏的玩家来说活动有点不友好,限时而且比较多,处于我的立场是非常肝而且得固定时间不方便,希望往后可以出一些减负的功能。

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      【黄金星】

      首先,游戏内容丰富多样,无论是主线任务、副本挑战,还是支线任务,都让我感受到项目方满满的诚意;操作体验不错,支持自动连招,极大的解放了我这种手残党;剧情设计非常精彩,有很强的代入感,可惜首测进来太晚,匆忙间跳过了很多,以后再找机会慢慢体会。

      其次,完成度高。画面风格虽然怀旧了一点,被某些人诟病,但表现力还是不错的,角色建模、场景细节、光影效果,都还不错,再说了,永恒这个IP主打怀旧,破圈的概率更大;游戏的配乐虽然没到让人上头的程度,但战斗中的音效,还是挺有代入感的;用户界面设计简洁美观,操作逻辑清晰,上手还是挺容易的。

      再次,据说要塞战很刺激,可惜我没参与过。军团战参与了,战力有差距,被追得满地图到处跑。当然,去天族基地偷家杀挂机的天族,也挺刺激。不过,在自己老家被天族打得站不起,就是另外一番滋味了。

      最后,说说我的期待:服务器不稳定,需要优化改善;奶妈太强,得平衡一下。

      希望Eternal越来越好!

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      【andywu】

      首测一直到结束,总体来说bug较多,但项目方一直在改进,游戏可玩性很不错,可惜需要大量氪金,别人杀我千百遍,我打你不掉血,小散还是很可怜的;游戏内容还是很唯美的,这里每一处风景线都能让人留恋,边玩边赏景,希望二测的版本更能让人沉迷其中。

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      【yang|炽天使社区】

      在玩游戏的这十五天,游戏断断续续的出现bag,大的也有,小的也有但是官方处理速度很快,而且处理态度非常的好。   游戏画面打斗画面很震撼,但是画质有点不清晰,希望官方能越做越好,下一测给玩家更好的体验。

      也请官方快点更新下一测,让用户玩个痛快,期待下一测。

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      【chenwenjun1982】

      我算是游戏小白吧,一开始不是很懂,错失了高等级nft的合成,也间接造成升级慢,礼包等级较低。游戏开始测试后,我每天交流群里学习,登录刷主线,副本任务…有幸得到群友的指点,加上游戏比较丝滑,无论是画质还是游戏感觉,都很舒服,我在最后一分钟战力进入了前200。游戏也有一些不足之处,比如打boss时候经常掉线,也希望项目方做下完善!最后,希望项目顺利上线,长红!

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      【btcUp】

      Eternal之日常押镖,唯一一次没挨打的视频

      每天这个活动就是天族魔族打架pk最活跃的时间,因为日常任务要求押镖两次,还要劫对方镖车4次,一般晚上任务时间奖励会翻倍,即使被劫车也会得到平时一倍经验,任务时间也是人最多的时候,跟着大部队还是容易完成任务的,一个人送车最容易被对方杀掉,别侥幸。

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      【网络天空】

      十五天的测试全程参与,游戏可玩性很高,对战也很刺激,画面唯美,不足之处就是小bug依然不少,部分人bug战力过高到结束没有解决,支线任务没有提示,希望下次能优化好,同时解决新人和nft持有者差距过大,进服就被打跑的问题。

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      【AndyH】

      玩了《永恒》之后,我深深感受到这款游戏的优秀之处。首先,游戏的画面设计非常精美细腻,每一个场景都仿佛跃然纸上,让人仿佛置身其中。游戏中的角色和背景都充满了浓厚的艺术感,每一个细节都被精心雕琢,让整个世界更加生动和真实。其次,游戏的剧情设定和游戏机制设计也非常吸引人。通过深入的故事情节和丰富多样的任务,玩家可以沉浸在一个充满冒险和挑战的世界中。而游戏的音效和配乐也恰到好处,为游戏增添了更多的氛围和情感色彩。总体而言,《永恒》不仅仅是一款游戏,更是一次沉浸式的艺术体验,让人感受到游戏的魅力和深度。

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      【RichZhang】

      我是个V1 前期金币不够  后期守护石不够  每天必要的活动做完  基本也没有什么能提升的途径  除了挂机 没地方肝 希望可以有通过肝的途径 缩小与大佬的差距。

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      【腥風血雨】

      游戏中还是存在一定数量的bug 这个需要下次测试之前搞定 登录的问题和掉线问题需要解决 玩了四个号都是vip4 体验下来还不错 相信永恒之塔这款链游能够做的越来越好。

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      【bitone】

      玩永恒之战感受非凡。游戏的好玩之处在于丰富的角色设定,每个角色都有独特技能和玩法,策略组合千变万化。其特效尤为惊艳,炫酷的技能光影、逼真的场景细节,仿佛置身奇幻世界游戏特色鲜明,独特的装备系统,让玩家能自由搭配,打造专属战斗风格。

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      【大碗】

      杀星的特点是具有强势的进攻性,可以通过隐身和快速的近战连击压制对手。然而,在其他职业战斗力增强的同时,杀星的“进攻性”相对表现的比较弱势。

      在第一次大bug删档前我玩的魔道星级别小没体验出来。后来重新能玩后改了杀星,明显后期pvp要弱,被杀了好多次。

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      【The Homelander】

      这次感觉要塞战的指挥系统没有体现出来,进度太快,浮岛的buff点过不去,还有官职的一个全服召集功能好像也没有,总体游戏还是非常的激情的,让人欲罢不能。


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      【xiachong】

      首次测试总结:守护星是一个坦克, 输出和承受伤害都不错,单人刷副本有点慢,打团的时候体验还是不错的;下个版本准备玩下魔道星试下。

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      【武曲破军】

      个人觉得如果要让PVP更爽快,急需索敌切换功能,比如PC键盘tab按键,手机在攻击按键区域加切换键,并且战斗设置里增加PVE/PVP开关,或者选择优先攻击目标类型等,以方便活动抢怪或团战切换目标。


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      【MAO】

      这次测试结束了, 普埃塔一共有21个隐藏支线 ,我找到了20个,我就想知道酒香河这个隐藏任务在哪里!这是我心中唯一不能释怀的事。

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      【laibw】

      1、首先恭喜永恒之塔删档测试结束,在游戏过程中,确实出现了很多BUG,虽然还有些BUG没有完全处理,但官方处理的方式方法还是让玩家得到了很好的体验,希望能越来越好。

      2、升级过程中发现,发现迷失幻境和另一个副本(名字忘记),一定要较好的装备组队5人才能通过S, 门槛高了点,导致好多材料刷不到,刷不过本,可以适当降低下这里本的难度

      3、攻击目标的切换,目前好像只能用鼠标点击,希望攻击目前能使用键盘切换(例如TAB)

      4、游戏安装问题,希望采用升级方式,没升级下,要卸载安装,导致很麻烦

      5、要塞战希望能有视频说明讲解, 我相信应该还是有很多人都不太理解要塞战如何取得胜利,我承认我就是其中一人。

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      【王二哥】

      洗练心得

      洗练时不同职业对应不同词条所加战力是不一样的

      洗练词条大致可分为三类 攻击力 其他(暴击率 暴击伤害 闪避 命中 防御)生命值

      对于魔道星和杀星,洗练时按照攻击力>其他>生命值来洗练

      对于守护星和治愈星,洗练时按照生命值>其他>攻击力来洗练

      60级宝石槽位同理

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      【我是爹】

      特别喜欢游戏里的时装特效 幻化对战力提升很大 前期低分装备不要直接分解 穿一下激活幻化 增加战力哦 没有的装备去副本刷两把 用碎片合成 一劳永逸 还可以做称号任务 加战力一举两得。

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      【谜恋猫妹子THLM】

      帮忙收集了来自玩家的百来个BUG和建议,从开始登入问题,到线程卡死问题到各种游戏内的bug。这个测试真是真正意义上的测试,是非常有价值的。剩下时间只能打酱油玩下,还好在十年大佬的帮忙下进了前100。希望下测要塞战boss打的时间更长一点,这样会更激情。

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      【siwen0216】

      第一次玩链游,竟然这么激情!是兄弟就一起去砍砍砍,认识了很多军团兄弟,线上我们一起组队打团,线下我们一起社区探讨!能挣钱有友谊!一起来太爽了~~~感谢。建议项目方尽快上线~没玩过瘾呢!

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      【北方汉堡】

      首测结束。最后1天到了60级~游戏很好,PVP系统做的很好,打架操作性要求高挺不过爽,整体可玩性。不错说下需要改正的,伤害BUG需要加速修复地方影响了繁琐的平衡性,空气太多,走上去各种过不去的路,每天活动时间有点长,希望活动时间集中下。

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      【dounima】

      1.WEB2游戏的吸引力真的不是吹牛,好的数值让人沉迷。

      2.一开始因为就是纯数值,但是后来发现,自动攻击和不配置技能,根本打不过,策略性并没有想象中的浅

      游戏性已经不担心了,但是是否能让WEB3玩家买账,还是很期待经济系统的。

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      【小文】

      永恒之塔,强烈建议手游版,我要不眠不休地肝!太爽了,来吧兄弟,让我们(最后的信仰)再造一个神话~

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      【快乐】

      游戏的可玩性蛮高的,个人感觉测试很成功。我都提交了一个bug。希望永恒越来越好,尽快下测。主要刚上头就结束了,有点遗憾。

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      【流风】

      好久没玩这类游戏了,无论是打架、副本、探索都挺有意思,不过空气墙太多了,尤其是上坡的时候。有好几次打架,本来可以跑掉,最后被空气墙挡住了,气的差点砸键盘。玩探索也是很有成就的,可惜最终没找到普埃塔地图,最后一个传奇轶事,其他的都是因为最后一天没到级别,不能激活。


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      【wado】

      末班车~游戏类型成熟,团队能一直跟进反馈,希望有大作为。

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      【寂寞火山】

      Eternal首次删档测试结束了,每天在里面打架找到之前玩传奇4的激情。

      回想游戏开测之前,头号联盟跟这样一个匿名团队深度合作还是很有压力的,当时有些社群的小伙伴直接FUD说这个项目Mint完肯定跑路。。。

      虽然我跟项目方沟通几个月下来,以自身的专业性可以判断出来项目方肯定是自己研发的,不可能是PPT或者买的源码,但这种事情没法说服别人,所以我当时也就没怎么反驳过。

      现在经过这次删档测试之后,相信只要深入玩了这个游戏的玩家,都应该能看到这个游戏的深度、内容量和可玩性了。大家每天对“守护石”的需求非常刚性,在不开放打金的情况下,只有真的非常好玩,玩进去了,才会一大堆人这么想要守护石。所以,永恒不敢说是链游里最强的,但从游戏本身来说,至少可以算第一梯队。

      当然,游戏是主观感受类的产品,肯定也会有人觉得这种游戏不好玩,甚至不上档次。这就见仁见智了,争论没意义。大家选择自己喜欢玩的游戏没问题,但投资的话,还是建议多了解一些自己不喜欢但同样赚钱的游戏类型。就像传奇玩法,到现在无论是网页、微信小程序版,还是PC客户端领域,都还是一堆人玩,每年总产值几十亿美金,算是全球MMO玩法中,最成功的玩法了。作为投资者,你可以不喜欢,但你不能无视!

      不过,通过首次测试,永恒也确实暴漏出一些我之前没想到的问题,比如BUG比较多!之前以为在WEB2开放收费测试,问题应该会比较少了,但WEB3玩家还是太牛逼了,直接测出了很多深层的平衡性问题,希望项目方后面能把这些BUG都修复,尤其是后面WEB3版本,更是要慎重再慎重!

      最后重申,我看好永恒是觉得它具备出圈潜力,通过这次测试,更加坚定了我这个看法,我对永恒在WEB2的全球化运营更加的期待了。

      每个产品都有自己的调性和路线,头号联盟尊重每个类型产品自己的特色和打法,布局每个品类的头部产品,希望未来大家都能获得成功。

      原文链接:https://x.com/jimohuoshan/status/1814160883834372242

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